Cyber Dragon Zwei
LIGHT 4

Cyber Dragon Zwei

Rồng điện tử Zwei
  • Archetype:
  • Cyber Dragon

  • ATK:
  • 1500

  • DEF:
  • 1000

  • Lượt xem:
  • 4388




Hiệu ứng (VN):

Nếu lá bài này tấn công quái thú của đối thủ, nó chỉ nhận được 300 ATK trong Damage Step. Một lần mỗi lượt: Bạn có thể tiết lộ 1 Lá bài Phép trong tay; tên của lá bài này trở thành "Cyber Dragon" cho đến End Phase. Tên của lá bài này trở thành "Cyber Dragon" khi ở trong Mộ.



Hiệu ứng gốc (EN):

If this card attacks an opponent's monster, it gains 300 ATK during the Damage Step only. Once per turn: You can reveal 1 Spell in your hand; this card's name becomes "Cyber Dragon" until the End Phase. This card's name becomes "Cyber Dragon" while in the GY.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Material body / NormalĐộ tin cậy: Trung bình
55± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 54
Bộ bài 56

Cyber Dragon Zwei — Đánh giá Năng lực

Điểm số cuối cùng: 55 ± 6 · Độ tin cậy: Trung bình

  • Nội tại: 54 · Deck: 56 · Meta: tạm thời
  • Vai trò chính: Thân nguyên liệu / Thường · Phụ: Hỗ trợ combo

Lý do đạt điểm này

Cyber Dragon Zwei là một lá bài Cấp 4 Máy móc Ánh sáng với 1500 ATK, và giá trị chính của nó nằm ở việc đóng vai thân nguyên liệu chung đồng thời nhận tên "Cyber Dragon" trong Mộ, và một lần mỗi lượt, khi ở trên sân, sau khi ngửa ra một lá bài Bùa phép từ tay. Sự hiện diện trong Deck của nó (128 bộ, 25 chủ đề, 46 trong chủ đề Cyber Dragon) khẳng định rằng nó được chơi thường xuyên và chi phí thấp để đưa vào Deck, nhưng tần suất đó không được tính là sức mạnh. Việc tăng ATK chỉ giới hạn ở Giai đoạn gây tổn thương và không mang lại tương tác, lợi thế bài hoặc bằng chứng combo, nên mức 1500 ATK của nó gần như không tạo ra nhiều giá trị.

Điểm các trục

Axis Score Evidence
Khả năng tiếp cận 60 128 Deck đang sử dụng lá bài này với trung bình 1,59 bản sao, nhưng việc thay tên cần có Bùa phép trong tay, và không có vật khởi động combo hay bằng chứng tìm kiếm nào được cung Cấp (số lượng Deck quan sát được; chi phí dựa trên hiệu ứng đã được xác minh).
Combo & Chuyển đổi 35 Không có bàn cờ combo nào được cung Cấp, nên khả năng chuyển đổi một thành một trận địa của lá bài này chỉ được suy luận từ hiệu ứng, và việc thay tên là người hỗ trợ duy nhất được xác minh (suy luận).
Kinh tế tài nguyên 20 Không có tìm kiếm, rút bài, loại bỏ Mộ hoặc hồi quy nào xuất hiện trong hiệu ứng, nên không có lợi thế bài nào để ghi nhận (hiệu ứng đã xác minh).
Hiệu ứng & Tương tác 10 Văn bản không chứa hiệu ứng vô hiệu hóa, loại bỏ bỏ hay bẫy tay; việc tăng ATK ở Giai đoạn gây tổn thương không phải là tương tác (hiệu ứng đã xác minh).
Tiện ích nguyên liệu 65 Một thân nguyên liệu Cấp 4 Máy móc Ánh sáng chuyển đổi thành lá bài tên Cyber Dragon trong Mộ, hữu ích khi nguyên liệu hoặc yêu cầu kiểm tra tên (hiệu ứng đã xác minh, việc dùng yêu cầu được suy luận).
Độ bền & Linh hoạt 45 Các hiệu ứng áp dụng một lần mỗi lượt cho việc thay tên, và tên trong Mộ vẫn tồn tại, nhưng không có sự trùng lặp hoặc hiệu ứng đa lượt (hiệu ứng đã xác minh cộng với suy luận).
Hiệu quả xây dựng Deck 75 Từ 1 đến 3 bản sao, không có giới hạn garnet hoặc khóa buộc, và mật độ đối tác cao (đối tác trên cùng Cyber Dragon có mặt trong 93% Deck) khiến nó dễ dàng chạy trong Deck (thống kê Deck quan sát được).

Tính toán

Hồ sơ trọng số: 0.7 Thân nguyên liệu + 0.3 Hỗ trợ combo (Người khởi động). Nội tại ≈ 54, Deck ≈ 56, Meta = tạm thời. Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40*Nội tại + 0.60*Deck

Điểm mạnh

  • Thân nguyên liệu Cấp 4 Máy móc Ánh sáng với 1500 ATK phù hợp với nhiều yêu cầu Cấp 4 (đã xác minh thuộc tính; cách dùng được suy luận)
  • Tên trở thành "Cyber Dragon" trong Mộ, có thể thỏa mãn các yêu cầu dựa trên tên (hiệu ứng đã xác minh)
  • Được chơi thường xuyên: 128 Deck thuộc 25 chủ đề, với trung bình 1,59 bản sao (quan sát được)
  • Chi phí thấp để đưa vào Deck: 1 đến 3 bản sao, không có giới hạn garnet hoặc khóa buộc (quan sát và xác minh)

Điểm yếu

  • Không cung Cấp bằng chứng combo, nên giá trị chuyển đổi của nó chưa được chứng minh (khoảng trống)
  • Không có hiệu ứng vô hiệu hóa, loại bỏ bỏ hay bẫy tay (hiệu ứng đã xác minh)
  • Việc thay tên cần có Bùa phép trong tay, và chỉ áp dụng một lần mỗi lượt (hiệu ứng đã xác minh)
  • Phần thưởng 300 ATK chỉ áp dụng trong Giai đoạn gây tổn thương, nên mang lại rất ít giá trị trận địa (hiệu ứng đã xác minh)
  • Giá trị của nó phụ thuộc vào hệ sinh thái Cyber Dragon (đối tác quan sát được)

Lá bài đối đầu / Điểm nghẽn

  • Không có bằng chứng đối đầu nào được cung Cấp trong gói dữ liệu; tương tác chung chỉ được suy luận, không được đo lường

Cách sử dụng tối ưu

Thân nguyên liệu và người hỗ trợ tên Cyber Dragon. Deck: Cyber Dragon.

Bằng chứng & Khoảng trống

  • Đã xác minh: Cấp 4 Máy móc Ánh sáng, 1500 ATK / 1000 DEF (hiệu ứng của lá bài); Một lần mỗi lượt: ngửa ra 1 lá bài Bùa phép trong tay để thay tên thành "Cyber Dragon" cho đến Phase kết thúc (hiệu ứng của lá bài); Tên trở thành "Cyber Dragon" khi ở trong Mộ (hiệu ứng của lá bài); ATK +300 chỉ trong Giai đoạn gây tổn thương khi tấn công một quái thú (hiệu ứng của lá bài)
  • Quan sát được: Được chơi trong 128 Deck với trung bình 1,59 bản sao; 46 trong chủ đề 716 (bằng chứng Deck); Đối tác hàng mặt ngửa: Cyber Dragon 93%, Cyber Dragon Core 82% (bằng chứng Deck); Không có bàn cờ combo nào được ghi lại (bằng chứng combo)
  • Suy luận: Việc thay tên có thể thỏa mãn các kiểm tra nguyên liệu hoặc yêu cầu dựa trên tên (cần kiểm tra quy tắc); Tiện ích của nó chủ yếu là làm thân chủ đề, không phải một mảnh tương tác
  • Khoảng trống dữ liệu: không cung Cấp combo — chuyển đổi combo chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng không có mã danh sách cấm — giả định 3 bản sao (không giới hạn) không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) — phần trăm đưa vào chủ đề được suy luận chỉ từ mẫu Deck không có bằng chứng đối đầu hoặc Scale thắng thua được cung Cấp











https://ygovietnam.com/
Top